vektorova grafika

Typy programov

Pre oblasti bitmapovej grafiky môžeme rozdeliť programy, ktoré s ňou súvisia, na niekoľko typov. Prvým typom sú prehliadače, ktoré umožňujú bitmapovú grafiku len zobrazovať, prípadne meniť len niektoré vlastnosti ako jas a kontrast. Výhodou týchto typov programov je prehľadné a jednoduché ovládanie.Druhým typom sú programy pre tvorbu a úpravu grafiky, čiže editory. Lenže niektoré prehliadače majú aj schopnosť grafiku upravovať-editovať.
Využitie bitmapovej grafiky

S bitmapovou grafikou sa stretávame aj v hrách. Akokoľvek to na prvý pohľad nie je príliš zrejmé, veľa hier je tvorených bitmapovou grafikou. Ale u niektorých hier sa môže vyskytnúť aj vektorová grafika. Jedným z ďalších príkladov bitmapovej grafiky sú napr. ikony i spracovanie bitmapovej grafiky pomocou digitálnych fotoaparátov.
Digitálne fotoaparáty

Posledným hitom, kde hrá hlavnú rolu bitmapová grafika, sú fotoaparáty. Digitálne fotoaparáty umožňujú fotografovať nie na film, ale fotografie sa ukladajú priamo v počítačovom formáte. Výhodou je úplná kontrola nad fotografovaním a ľahký presun do počítača. Tieto fotoaparáty sa na pohľad od bežných fotografických prístrojov odlišujú malým displejom i rôznymi inými funkciami. Tieto fotoaparáty umožňujú aj upravovanie fotografií priamo vo fotoaparáte.
Vektorová grafika

Už samé slovo vektor v mnohých ľuďoch vzbudzuje nepríjemné asociácie vypestované na hodinách matematiky alebo fyziky. Je to škoda, pretože z vektorov sa dá zložiť pekný obrázok. Môžeme stručne povedať, že vektor je čiara kreslená z jedného bodu do druhého. Obrázok je potom zapísaný ako zoznam vektorov, z ktorých možno odvodiť podľa súradníc počiatočného bodu i presné polohy ostatných bodov.

Podľa toho zoznamu počítač kreslí čiary podobným spôsobom, ako keď v detských časopisoch spájate očíslované body, z ktorých vznikne obrázok. O zoznam súradníc sa našťastie nemusíme starať, pretože si ho vytvára sám program behom vášho kreslenia. Štýl obrázkov vytvorených pomocou vektorovej grafiky môžeme prirovnať k vytváraniu obrázka, ktorý by sme vytvorili z vystrihnutých farebných papierikoch. Tie môžeme taktiež presúvať po papieri a ľubovoľne prekrývať. Počítač umožňuje s týmito papierikmi (objektami) robiť oveľa viac možností.

Na rozdiel od bitmapovej grafiky, kde sú rozmery obrázkov závislé na poč te bodov (rozlíšení), je pri štvorcoch, mnohouholníkoch a oválov nakreslených vektorovou grafikou priamo jasný ich presný rozmer. Pretože tieto rozmery môžeme ľahko kedykoľvek meniť, využíva sa tento štýl obrázku i pri tvorbe technických výkresov a plánu, napr. v architektúre.

Pre poriadne malovanie je vhodnejšie využiť niektorý z vyspelejších programov, priamo určených pre vektorové malovanie. Existuje ich celá rada, ale medzi tie najlepšie v Česku patrí Zoner Callisto alebo CorelDRAW. Oba prinášajú celú radu možností a veľa nástrojov, ktoré pomáhajú ľahko a rýchlo vytvárať pôvodné obrázky.
Využitie vektorovej grafiky

Vektorová grafika sa uplatňuje skoro všade. Z vektorov boli zložené písmená, ktoré sú napr. v novinách. Vo vektoroch bola nakreslená samolepka so symbolom „Nevstupovať so zmrzlinou!“, ktorá býva umiestnená na dverách autobusu. Vlastne i plán celého autobusu bol zložený z kriviek a priamok.
Výhody vektorovej grafiky oproti bitmapovej

Väčšinou zabere na diskete alebo pevnom disku počítača menej miesta
Môžete ho zväčšovať a zmenšovať na ploche elektronického dokumentu, pričom by nestrácal na kvalite
Pomerne ľahko sa dá ďalej upravovať alebo použiť nejakú časť pri tvorbe inej kresby
I jednotlivé časti obrazu môžete v ktorejkoľvek fáze upravovať, prefarbovať a posúvať