Sociológia masovej komunikácie
        
        Sociológia masovej komunikácie 
 Pokémon: Kultúra, bublina, hrozba? 
 Seminárna práca z predmetu 
 Sociológia masovej komunikácie 
 Úvod 
 Pokémon ako taký sa nesporne stal známym javom. Dostal mnohé pomenovania: 
 komercia, fenomén, mánia, kult. Na "obraz Pokémonu" možno pozerat z rôznych uhlov. 
 Kladne aj záporne, z každého zákutia: komercnost verzus kvalita, závislost na hre, 
 škodlivost seriálu, vzývanie zlých božstiev prostredníctvom virtuálnych hrdinov, a 
 podobne. O pokémonoch dnes nepoculi asi iba obyvatelia domovov dôchodcov, ktorí 
 nevychádzajú von a nesledujú žiadne médiá. Žiadna z detských hystérií nikdy 
 nedorástla do takýchto gigantických rozmerov. Niekdajšie cécka a nedávne pogy sú 
 oproti pokémonom zábavkami intelektuálnych klubov. Je to šialenstvo, ktoré opantalo 
 dorast od troch do štrnástich rokov. Deti si vymienajú a kradnú karticky a figúrky, lepia 
 a zbierajú nálepky rôznych rozmerov, kupujú hracky, horúckovito sledujú seriál v 
 televízii, drankajú od rodicov na videokazety. Všetky casti oblecenia sa vyrábajú s 
 pokémonmi a pokémon Pikachu je hrdinom generácie ako myšiak Mickey ci Mach a 
 Šebestová. 
 Zároven sa dvíhajú prsty moralistov. Televízny seriál je vraj nebezpecný, lebo vedie 
 dietky k násiliu, treba ho zakázat a podobne. Zdá sa, že - ako vždy pri podobných 
 prípadoch - najviac rozprávajú tí, ktorí si nanajvýš precítali clánky iných moralistov a 
 majú skreslené informácie. Cesta od komercie ku kultu 
 Prvotnú formu obdržal nápad Pokémonu v podobe hry. Bola chytlavá, podmanivá a 
 hlavne interaktívna. Od zaciatku všetci vedeli, že sa z Pokémonu stane hit. Musel sa 
 stat, kvôli jednej vete. "Musíš ich chytit všetkých!". Chyt všetky nálepky, plagáty, 
 ciapky, trická, plyšové hracky, karticky, karty. Chyt ich všetkých 150!!! 
 Prví traja rôzni Pokémoni: Bulbasaur, Charmander a Squirtle celkom stacili na to, aby 
 priviedli fanúšikov do stavu, ked sa všade a stále opakovane hovorilo o Pokémone. 
 Všetci "nezasvätení" sa pýtali: "Co to ten Pokémon je? Kolko ich to je? Akého že sú 
 typu? Vyvíjajú sa, to je co? ..." 
 Od fenoménu k mánii je vždy iba krôcik. Mánia nastáva vtedy, ked trištvrtina planéty 
 vie, o co ide. Noví fanúšikovia a starí maniaci sa znova vrhli na preplnené regály v 
 obchodných domoch a tým rozpútali Pokémaniu, ako sa patrí. 
 Produkcná firma im v tom všemožne pomáhala. Na trh nahádzali zbytocný tovar s 
 nálepkou Pokémon, ako boli klúcenky, ceruzky, malovanky, a iné hlúposti. Ale žiadna 
 mánia sa nedá dlho udržat, lebo všetko raz vyjde z módy. 
 Autori museli nájst "idol", ako poznávací a vyznávací znak "kultu" a pomocou neho 
 doviest fanúšikov do „zasnúbenej zeme“. Tak bol do pôvodnej myšlienky seriálu 
 vtesnaný motív jedného Pokémona, ktorý mal všetko zmenit. Pikachu. 
 Kult mal všetko co potreboval. Každá zmena týkajúca sa Pokémonu bola 
 bezmyšlienkovite prijatá. Vyznávaci nakupovali KAŽDÝ druh tovar a zriekli sa všetkého, 
 co nemalo s Pokémonom nic spolocné. A tak to trvá dodnes. 
 Co sú pokémoni? 
 Pokémon je skratka pre „pocket monsters“, vreckové príšerky. Sú to trochu virtuálne a 
 trochu skutocné bytosti, ktoré majú city a vedia komunikovat, vlastne akési bizarné 
 zvieratá. Je ich velké množstvo (pôvodne 151, ich pocet však z marketingových 
 dôvodov stále stúpa, momentálne ich je 180). V krajine, kde sa príbeh odohráva, žijú 
 divoko. Lovia ich tzv. tréneri, ktorí ich krotia a potom ich používajú na zápasy. Tie sa 
 odohrávajú na obrovských štadiónoch. Každý pokémon je obdarený svojskými 
 zbranami, napr. slabý Pikachu vládne elektrickým bleskom, pokial je dostatocne 
 nahnevaný. Pokémoni prebývajú v malých loptách, tzv. pokéballoch, vtedy menia 
 „skupenstvo“ a stávajú sa akýmisi energetickými bytostami. Pomocou pokéballov sa i 
 lovia. Celý seriál do bodky kopíruje štandartnú hru v Pokémon svete. Hlavný hrdina Ash 
 je desatrocným chlapcom, ktorý sa pevne rozhodol stat sa najväcším 
 Pokémon-majstrom na svete. Chodí po krajine s kamarátkou Misty, kamarátom 
 Brokom a verným pokémonom Pikachu, loví a vítazí v súbojoch, cestujú po celom svete 
 Pokémon, od arény po arénu a zažívajú pri tom rôzne dobrodružstvá (od vyslovene 
 detských až po vcelku srdcervúce), lovia divoké pokémony a hlavne spoznávajú svet a 
 podávajú o nom morálne svedectvá. Aby nebola nuda, záslužnú prácu na akumulácii 
 pokémonov im kazia zlí Raketáci, ktorí neváhajú použit vela energie a prostriedkov na 
 deštrukciu, ale sú natolko nešikovní, že vždy sú porazení. Seriál je rozdelený do troch 
 velkých castí. V prvej, nazvanej Pokémon, sledujeme Asha, ako postupne získava osem 
 odznakov trénera a nakoniec sa dostáva na Ligu Pokémon, kde bojuje o titul majstra. V 
 druhej, s názvom Oranžový ostrov, Ash prekracuje hranice dovtedy známeho sveta. Na 
 chrbte Laprasa (vodný pokémon) putuje v oblasti plnej malých ostrovov a pokúša sa 
 uspiet v Oranžovej Lige - miestnej sútaži. 
 Tretia séria, z roku 2000, nesie názov Putovanie po Johto. Po návrate domov sa Ash 
 dozvie o tajomnom kontinente menom Johto, ktorý je plný neznámych Pokémonov. Do 
 tretice všetko dobré, a tak sa Ash a jeho priatelia vydajú na nové dobrodružstvá. Seriál 
 je zaujímavý z niekolkých pohladov. 
 Po prvé, poskytuje neinteraktívne dobrodružstvo Pokémon, v ktorom sa urcite každý 
 hrác Pokémon plne vyžíva. Zžit sa s Ashom, ktorý pomaly postupuje, nie je kvôli 
 presnej osnove seriálu nijako tažké. Každý Ashov úspech ci pád, prežíva televízny divák 
 velmi citlivo - bud preto, lebo to už sám raz pri hre "zažil" alebo preto, lebo už sto krát 
 pocul od svojich kamarátov, ako to "zažívali". Po druhé, funguje to samozrejme aj 
 naopak. Tí, ktorí boli ovplyvnení seriálom a zakúpili si hru, boli nadmieru spokojní, ked 
 dosiahli to, co aj Ash. Za tretie, priniesol idol rokov devätdesiatych - Pikachu. Z tohto 
 roztomilého žltého Pokémona sa stal najkomercnejší objekt konca tisícrocia. Došlo to až 
 tak daleko, že za hlavného hrdinu mnohé deti považujú Pikachu a nie Asha. Pikachu má 
 na škrecka neuveritelne prefíkanú osobnost (a to aj napriek tomu, že vie povedat iba: 
 Pí, Pí-ka, Pika-pí, Pi-ká-cu). 
 Seriál existuje v štyroch jazykových verziách - japonskej, americkej, nemeckej a 
 švédskej. V každej sa pokémony volajú inak (podla miestneho prekladu, kvôli lepšej 
 zrozumitelnosti a výslovnosti). Z týchto verzií pochádzajú aj všetky možné jazykové 
 mutácie, ktoré striktne dodržiavajú mená pokémonov. STV1 používa anglické názvy pre 
 Pokémony a hrdinov, aj ked sú samozrejme vyslovované podla slovenských pravidiel. 
 (c) Nintendo 
 Vlastníkom copyrightu na Pokémonov je známa japonská firma Nintendo, ktorá vyrába 
 hracie konzoly, vreckové hracie zariadenia Game Boy a vyvíja aj hry. Pokémoni sú 
 naozaj megakšeft. Nato boli vymyslení. Samozrejme, ani štúdiá Hanna & Barbera, 
 Disney alebo hollywoodska mládežnícka kinematografia nie sú žiadne kultúrne 
 neziskové nadácie. Pokémoni sú však iný prípad. Niet tu ani náznak zaujímavého deja 
 alebo nedajbože nejakého etického imperatívu, boja dobra so zlom a podobne. Tu 
 tréneri jednoducho chodia, chytajú pokémonov, tí medzi sebou radostne bojujú, obcas 
 príde nejaká dramatická situácia. Suma sumárum – v seriáli sa ide rovno na vec, bez 
 predohry, espritu, humoru, s primárnou túžbou dosiahnut svoje uspokojenie. Vizuálna 
 kultúra 
 Pokémoni vyzerajú inak ako „malovanky“, na ktoré sme zvyknutí. Priamociarejšie, 
 agresívnejšie, štylizovanejšie. Ludské postavy vychádzajú z tradícií japonských 
 animovaných filmov. Charakteristické sú obrovské rozpohybované ústa, nosy 
 „pršiaciky“, nehybné oci, väcšinou obrovské a vertikálne pretiahnutého tvaru, štice 
 pestrofarebných vlasov, farby, neustály špecifický pohyb. Pokémoni sú vcelku vtipne 
 vymyslené potvorky. Niektoré sa podobajú na ludí, väcšina na zvieratá a živocíchy, 
 niektoré aj na veci. 
 Väcšina z nich má rôzne vývojové fázy. 
 Pri súbojoch pokémonov je scéna extrémne štylizovaná a obmedzuje sa na rôzne 
 blikajúce farebné plochy, explózie a dynamické abstraktné prvky. Z toho pramení aj 
 prvý problém, s ktorým sa pokémoni neslávne uviedli do svojho úspešného života. 
 Niektoré scény spôsobovali detom nevolnost (podla neoficiálnych informácií v médiách, 
 v Japonsku museli hospitalizovat 200 detí, celkovo malo problémy asi 700 osôb). Ide o 
 prejav fotosenzitívnej epilepsie, ktorú vyvoláva blikanie. Odborníci však poukazujú na 
 skutocnost, že pokial má dieta predispozície, vyvolá mu záchvat akékolvek blikanie. 
 Podla psychológa z televíznej diskusnej skupiny to môže byt aj prípad, ked sa ide 
 autom po aleji a slnko prebleskuje medzi stromami. Seriál bol z Japonska exportovaný 
 už bez nebezpecných castí a vyvolal skutocnú celosvetovú hystériu. 
 Násilie 
 V poslednom case sa objavili mnohé diskusie o Pokémonoch v súvislosti s ich uvedením 
 v STV. Mediálna odbornícka Nataša Sláviková vo svojom stanovisku podla SME tvrdí: 
 „Seriálové postavicky provokujú k agresívnym formám správania. V jednej 
 dvadsatšestminútovej casti sa v priemere dvadsat až štyridsatkrát vysloví klúcové 
 slovo pokémon najmä v kombinácii so slovami chytit, vycvicit, zbierat, vymienat, mat 
 moc. Seriál prezentuje násilie, boj a nicenie.“ 
 Toto je jednoducho círy nezmysel. Kto si so svojimi detmi odtrpel co i len tri casti 
 seriálu, môže skonštatovat, že žiadna deštrukcia ani násilie sa v seriáli neobjavuje. 
 Niekolkokrát je zdôraznené, že dobrý tréner musí byt k pokémonom láskavý a starat sa 
 o nich, musí sa s nimi priatelit. Ani boj v arénach nie sú žiadne gladiátorské zápasy – 
 porazený pokémon síce stratí energiu, tú však rýchlo dotankuje a všetko je v poriadku. 
 Boj je cestný, žiaden z nich nikdy nie je zranený a už vôbec nie zabitý, žiadne násilie sa 
 nepácha ani na dospelých a nehnutelnostiach. Zároven je velmi explicitne naznacené, 
 že toto nie je „naozaj“. Aj reálie majú rozprávkové názvy (Cínové mesto, Blankytné 
 mesto). Viac násilia a agresivity je v desiatkach novších kreslených filmov, ktoré bežia 
 nonstop na kanále Supermax. A nehovoriac o klasických rozprávkach, kde nie je núdza 
 o mrzacenie (rezanie údov), pecenie zaživa, kanibalizmus, podlost a rôzne psychické 
 defekty. Násilie pokémonov je také isté ako násilie v džude alebo karate, prípadne v 
 gréckorímskych zápasoch. Marketing 
 Seriál Pokémon nie je skvost. Je to bezcenná hlúpost, ktorá ani o milimeter neprehlbi 
 duševné obzory dietata, nepomôže upevnit hierarchiu hodnôt. Toto predsa nedokáže 
 detský televízny seriál ako taký. 
 Pokial chce rodic rozvíjat svet svojho dietata, urcite vie, že ho musí odtrhnút od 
 Supermaxu, rozprávat sa s ním, cítat mu, alebo prepašovat do jeho pozornosti 
 zaujímavú knihu, ci dobrú videokazetu. Ak toto všetko rodic vie, žiadni pokémoni 
 nemôžu jeho dietatu ublížit. 
 Pokémánia je však v jednom smere skutocne nebezpecná vec: je to neuveritelne dobre 
 fungujúca „mašinka“ na peniaze. Všetko je naplánované presne podla marketingových 
 prieskumov odborníkov a v tomto vyvoláva až rešpekt - a to dokonca aj v prípade, ked 
 si uvedomujeme dost zákernú podprahovú komunikáciu, ktorou dieta zasýpajú, aby 
 další krok viedol do trafiky alebo do hrackárstva. Napr.: Vždy, ked sa objaví nový 
 pokémon, je opakovací test – objaví sa jeho silueta a zbor hláskov sa spýta – „Aký je 
 to pokémon?“. Tvorcek sa objaví celý a hlásky zašveholia – „Je to Charmander“. A 
 podobne. Heslo je „Získaj ich všetkých“. V seriáli získavajú tréneri živých pokémonov, 
 skutocné deti zbierajú a vymienajú nálepky, karticky, všetko, co súvisí s pokémonmi. A 
 k tomu všetko smeruje. Je to umelé vyvolanie zberatelskej vášne, ktorá sa do takejto 
 miery nepodarila vytvorit nikomu. Všetko, co sa týka pokémonov, je neuveritelne 
 predražené a náklady na zbierku idú až do tisícok. Takže nebezpecenstvo hrozí 
 rodicovskej penaženke, pokial naozaj nemá rodic pevnú vôlu. 
 Ale skúste ju presadzovat, ked na školách funguje akási cudná kastovost: najväcší král 
 je samozrejme ten, kto má najviac karticiek, vymenovat všetkých 151 pokémonov patrí 
 k bontónu. Vzhladom na v úvode spomenuté preciny (ak niekomu ukradnú karticky za 
 tisíc korún, to nie je malichernost), na niektorých školách pokémonov zakázali. Budúci 
 marketingoví stratégovia to budú mat velmi, velmi tažké. Takýto kšeft sa hocikomu len 
 tak nepodarí. Aj všetky mená pokémonov sú chránenou znackou firmy Nintendo. 
 Nakoniec sa seriál stal obrovským kolosom. Už po pätdesiatej casti, kde sa po prvýkrát 
 objaví Togepi (další kultový pokémon) sa vedelo, že herný svet televíznym tvorcom 
 nevystací. A tak sa na seriál napojili dalšie pokracovania hry, pridali sa nové 
 pokémony, noví hrdinovia a tréneri. Bol až natolko úspešný, že po sérií videokaziet 
 (ktoré obsahovali bud spojené televízne epizódy, alebo bonusové epizódky) sa 
 tvorcovia vrhli na celovecerný film. 
 V tomto období už prvé filmové dobrodružstvo Pokémonov v japonsko-americkej 
 produkcii, v réžii Kunihiko Yayama, ktoré je kombináciou krátkeho šotu Dobrodružstvo 
 Pikachu a dlhšej snímky Sila jednotlivca, útocí na slovenské kiná. Seriál zacala na 
 území Európy najskôr vysielat stanica RTL2, v septembri 2000 naštartovali prvú sériu 
 aj stanice PolSat a TV Nova. 
 Od zaciatku februára 2001sa objavil Pokémon aj na STV1. 
 Hlavní hrdinovia 
 Ash - 10-rocný chlapec z mestecka Pallet. Pretože hned v prvý den dobrodružstva 
 zaspal, ušiel sa mu iba problematický Pikachu. Ash chce byt najväcším Pokémon 
 majstrom na svete. Misty - trénerka z Blankytného mesta, odbornícka na vodné 
 pokémony. Cestuje s Ashom, ktorý jej dlhuje nový bicykel (jej starý totiž úplne 
 zdemoloval). Misty sa môže pýšit tým, že vlastní jediný exemplár pokémona Togepi. 
 Brock - tréner z Cínového mesta, špecialista na kamenné pokémony. Je z hrdinov 
 najstarší a velakrát predáva svoje rady Ashovi a Misty (ked sa správajú úplne 
 nemožne). 
 Team Rocket - organizovaná družina zlodejov pokémonov. Jej clenovia Jassie a James 
 kazia všetky Ashove plány. Nie sú však úplne zlí a niekedy vykonajú aj dobrý skutok. 
 Pikachu - elektrický pokémon, verný priatel Asha. Pikachu pôsobí dojmom živého 
 Tamagociho, o ktorého sa treba starat a ktorý je taký silný a múdry, ako jeho majitel. 
 Pikachu odmieta pobyt v pokéballe a tak je prítomný v každom dobrodružstve a všetko 
 komentuje. 
 Copyright 1999-2001 Power 
 Pri spracovávaní uvedených textov boli použité materiály zo stránok:  
www.pikachu.sk  www.kaplnka.sk  www.pokemon.sk  www.pokemanie.cz  POKEMON - MÁNIA NA SLOVENSKU 
 Už aj naša krajina sa zapojila do velkej a úspešnej svetovej hry. Na mnohých miestach 
 sa hovorí o "úspešnom fenoméne". 
 V hlavných úlohách: - naše deti - ako predmety citovej a mentálnej manipulácie - my 
 rodicia - ako zdroj penazí - hlavný hrdina - firma Nintendo a s nou kooperujúce firmy. 
 Seriál Pokémon zacala Slovenska televízia vo februári tohto roku vysielat vo 
 víkendových dnoch v case Vecernícka. Tým si automaticky zabezpecila vysokú 
 sledovanost. 
 Každý diel seriálu sprevádza piesen a podla informácii z STV už bude o chvílu preložená 
 a naše deti sa dozvedia, co vediet majú... 
 Firma Nintendo a s nou spojené firmy sa môžu velmi tešit z dobre prosperujúceho 
 obchodu - STV kúpila seriál za 9 miliónov Sk a zároven sa predá vela nekvalitného 
 tovaru, ktorého jedinou "kvalitou" bude obrázok s pokémonom. 
 Stanovisko STV k clánkom o seriáli Pokémon 
 „Od 3.febrára 2001 vysiela STV 1 každú sobotu o 18.45 detský animovaný seriál 
 Pokémon z dielne japonského producenta. Tento program ponúkajú nielen komercné 
 televízne spolocnosti takmer v každej krajine a za velmi krátky cas sa stal jedným z 
 najhranejších a najoblúbenejších detských seriálov na celom svete. Detskému divákovi 
 približuje svet, v ktorom ludské bytosti žijú v koexistencii s magickými stvoreniami. 
 Diváci sa s ním zoznámili ešte pred uvedením na televízne obrazovky prostredníctvom 
 pocítacovej hry NINTENDO. Seriál Pokémon zakúpila STV od spolocnosti MAYA, aby 
 priniesla detskému divákovi program, ktorý sleduje celosvetový trend a ponúka 
 najmodernejšie spracovanie prostredníctvom pocítacovej animácie. Pred niekolkými 
 rokmi bol japonský producent obvinený z možnosti negatívneho dopadu použitých 
 trikov na zdravie diváka. Napriek tomu, že sa toto pôsobenie jednoznacne 
 nepreukázalo, odstránil tento producent mnohé svetelné efekty. Detský divák 
 Slovenskej televízie navyše zhliadne len 156 pokracovaní z celkového ponúkaného 
 poctu, ktoré sa starostlivo vyberali práve s ohladom na vnímanie dietata. Tak, ako 
 každý príbeh pre deti, aj tento seriál poukazuje na kontrast dobra a zla a plní tým 
 predovšetkým aj výchovnú funkciu. Navyše tvorí základ pre vzájomnú komunikáciu 
 rodica a dietata. Ved zaužívaným trendom v našej spolocnosti je žial casto skutocnost, 
 že dieta sleduje televízne vysielanie bez prítomnosti dospelého. Konštatovanie, že 
 urcité televízne programy môžu svojím obsahom negatívne vplývat na duševný vývin 
 maloletých, je neodškriepitelné. V tejto súvislosti sa však zvyšuje význam a úloha 
 rodicovského vplyvu ochrany detí pri prezentácii niektorých programov. „Existuje aj 
 taká kategória „hranicných“ programov, pri ktorých môže mat svoj význam to, že rodic 
 sleduje program spolu s dietatom a následne môže využit jeho obsah ako podnet k 
 výchovným rozhovorom a za taký považujem aj seriál Pokémon,“ povedal v tejto 
 súvislosti psychológ PhDr. Štefan Matula z Centra výchovnej a psychologickej prevencie 
 VÚDPaP. „Upozornovat len na jeho negatíva považujeme za velmi jednostranné,“ 
 hovorí Janka Lichardová zo spolocnosti MAYA. Slovenská televízia ponúka detskému 
 divákovi široké spektrum relácií a Pokémon je len jedným z nich. V budúcnosti STV 
 využije aj služby odborníkov, ktorí budú monitorovat úcinky jednotlivých dielov ešte 
 pred uvedením na televíznu obrazovku, aby sa skutocne neodvysielalo nieco, co by 
 mohlo ohrozit zdravie detského diváka.“ 
 Komunikacné centrum STV, 16. 2. 2001 
 PRAVDA 31. marec 2001, z redakcnej pošty 
 Cosi tu nesedí 
 Stanovisko STV k seriálu Pokémon nie je pozoruhodné, ale predsa je hodné pozornosti. 
 Nerozumiem, ako sa STV "snaží objasnit" skutocný problém a "vylúcit možnost 
 akejkolvek ujmy na zdraví a vývoji dietata", ked kontroverzný seriál zaradila do 
 vysielania v case najväcšej sledovanosti. 
 Clovek nemusí byt formálnym odborníkom, aby usúdil, že cosi tu nesedí, ked pocuje 
 16-rocné dievca konštatovat, že nespalo celú noc, lebo mu chýbajú dvaja Pokémoni, 
 ked dieta príde zo školy s placom, lebo je ponižované za "neznalost" Pokémonov, ked 
 dieta po psychických problémoch Pokémonov zahodí a v škole za to dostane bitku. Ak 
 sa STV "za pomoci odborníkov snaží" o nieco, tak bez pozastavenia vysielania seriálu sa 
 predmet snahy javí ako nedôveryhodný a neúprimný. Seriál vnímam ako agresívnu 
 reklamu na produkty zn. Pokémon, s cielom vyvolat u detí hystériu, pricom si za nu 
 "zákazník" nechá od STV ešte aj zaplatit! Myslím, že to nevidí len ten, kto to nechce 
 vidiet. Ked to šíria v komercných TV typu Cartoon network, zodpovední rodicia vedia, s 
 kým majú do cinenia a ako sa voci ich vysielaniu zachovat/blokovat. Vysielanie vo 
 verejnoprávnej STV a v najexponovanejšom case sa však javí ako podraz a škandál. 
 Takže kým bude STV "sprostredkúvat nezávislé názory o škodlivosti alebo neškodnosti" 
 seriálu a zároven vysielat azda v každej casti seriálu slogan: "V zjednotení národov 
 porazíme ducha pravdy, lásky a dobra - a vyšvihneme sa k vyšším obzorom," majú sa 
 naše deti od spolužiakov na co "tešit". Som otec štyroch detí, takže mi to vôbec nie je 
 lahostajné. ALFONZ HRAŠKA, Bratislava 
 Takže, takto vyzerajú fakty, konštatovania a názory odborníkov a všetkých 
 zúcastnených strán. A co tak dat priestor aj našim detom a spýtat sa ich, preco sa im 
 pokémoni tak pácia? 
 Môj 9 rocný syn pri takejto debate povedal, že „ten Pikachu je taký milucký a pokémoni 
 sú takí krásni a ešte aj to prostredie je také pekné ...“ A možno to je dôvod, preco sú 
 takí oblúbení v urcitej vekovej skupine (tak do 8-9 rokov). Zo svojich skúseností viem, 
 že normálne sa vyvíjajúce dieta prechádza etapami svojho detstva rovnomerne vpred a 
 nahor. Každá hracka ci fikcia bude mat svoj cas byt roztiahnutá v duši dietata a skôr ci 
 neskôr bude spakovaná do kúta, lebo vývoj pokracuje. V tom by som Pokémonov 
 neodsudzovala – ich škodlivost vidím skôr v tom, ak zaberajú miesto niecomu 
 zmysluplnejšiemu. 
 Dieta, ktoré ignoruje babicku, lebo sa hrá s japonskou hrackou je ochudobnované. 
 Dieta, ktoré nejde týrat macku, lebo lepí Pokémonov má štastie. 
 Aj televízor ako taký môže byt bohapustým zabíjaním casu u kreatívneho dietata, ale 
 božím darom u postihnutého cloviecika. 
 Možno Pokémoni predstavujú pre urcitú vekovú skupinu detí nieco ako domáce 
 zvieratko - o pokémona sa treba starat, treba ho cvicit - nieco ako plyšový tamagoci - a 
 okolo toho bola tiež pekná mánia (keby bol k tamagoci nejaký seriál, možno by sme na 
 neho nadávali viac ako na pokémonov). 
 A na koniec - je zbierka Barbie v najrôznejších obleceniach lepšia (lacnejšia urcite nie) 
 ako zbierka pokemonových nálepiek? 
 Alebo, pamätáme sa naozaj ešte na boomy Mickey Mouse, Donald Duck, Barbie, 
 Šmolkovia, Ninja Turtles, Pogy, Power Rangers a vela dalších??? Je to hrozivé, ale deti 
 to casom prejde, treba hlavne trpezlivost. Pokémoni ako zberatelstvo o chvílu zrejme 
 zakapú. Sú len marketingovou bublinou, ktorej velkost urcujú kupujúci. Známky, mince 
 a pod. prežijú z jednoduchého dôvodu: zberatelstvo nevzniklo na komercnej báze, ale 
 na základe círeho nadšenectva zberatelov, v snahe mapovat vývoj spolocnosti. A ked 
 sa dívam na túto mániu, ako aj na tie minulé (aj budúce), neviem sa zbavit prastarej a 
 osvedcenej otázky: "Cui prodest?" (Komu je to dobré?). Za cieleným vyvolávaním 
 masových šialenstiev, vyplachovaním mozgov detom (a penaženiek rodicov) podla mna 
 nestoja žiadni filantropi, ktorí chcú urobit tento svet krajším ci zaujímavejším, ale tvrdí 
 biznismeni, ktorí investujú astronomické sumy do "vyplachovacej" reklamy a inkasujú 
 ešte astronomickejšie sumy z vrecák rodicov úspešne zmagorených detí. Tak ako 
 existuje prahová dávka lieku, jedu, ci radiácie, po ktorej sa dostaví príslušný úcinok, 
 tak existuje aj "prahová reklamná dávka", po ktorej už exponovaná osoba chce byt za 
 každú cenu "in". Podliehame tomu všetci, no každý má tu prahovú dávku kdesi inde a 
 je len prirodzené, že neskúsené osoby, a teda hlavne deti ju majú velmi nízko. 
 O pár rokov budú všetky pokemonovske "rarity" podobným bezcenným kusom ako sú 
 svojho casu "najraritnejšie" cécka. 
 Vo velkej miere závisí od výchovy a prístupu rodicov. Ak dieta vedú k tomu, "že my na 
 to máme" a principiálne mu všetko dovolia, tak sa to prejavuje v škôlkach a školách, že 
 sa deti delia do viacerých "táborov" alebo "hierarchií. Reklama a biznis s detskou dušou 
 je iba o tom, kolko si toho pustime k telu. 
 Z celej debaty vyplýva jedno: je to o našom vztahu k našim detom. Onen 
 businessman, ktorý vymyslel Pokémonov, presne vedel, že vyplna priestor, ktorý 
 niekto iný vyplnit nevie alebo (sa mu) nechce. V tejto chvíli je podla mna na mieste 
 využívat rodicovské právo veta a nájst detom aj inú zábavu. Rodic je na to, aby 
 dokázal usmernit dieta, ak je to treba. Usmernit vlastným vysvetlením a objasnením, 
 nie zákazom (avšak. niekedy treba aj rozhodné NIE). Deti nepoznajú skutocnú hodnotu 
 penazí a ani hodnotu duchovno-morálnu. To ale neznamená, že im rodic kúpi (alebo dá 
 peniaze) všetko, co si vymyslia. A presne takí sú dnešní rodicia. Pre vlastné dieta 
 spravia všetko, len aby mu nemuseli povedat nie. Dieta sa musí naucit aj to, že 
 niektoré veci jednoducho nejdú. Z každej slabiny sa dá spravit silná stránka. 
 Všetko sa dá prevrátit, je to len otázka prístupu. 
 Je množstvo skutocnej reality, ktorá dokáže dieta oduševnit, i mnoho virtuálnej reality, 
 ktorá ho dokáže takisto oduševnit; ide o to, aby dieta (napríklad kvôli rodicovej 
 pohodlnosti) nebolo jednostranne prekrmované tou druhou. Zákaz nie je riešenie, nech 
 radšej dieta vlastným vývojom, s usmernením rodica, samo príde na to, co je nezmysel 
 a co stojí za prípadné pozretie. Inak mám dojem, že ak sa priatelím s ludmi podobnej 
 vlnovej dlžky ako ja, je šanca, že oni svoje deti vychovávajú aspon vzdialene podobne 
 ako my doma, a teda tieto deti budú (snád) fajn kamaráti pre naše potomstvo. Ale, 
 nezabúdajme na to, že detská psychika je iná ako psychika dospelého, dieta nie je 
 zmenšeninou nás. Dieta sa nevie oduševnit pri pohlade na snehom zasypané konciare 
 alebo západ slnka. Deti neoddelujú konzumnú a duchovnú sféru. 
 Cumiet na Pokémonov, ci (podla vekovej kategórie) na Dallas, Esmeraldu, Záhadnú 
 ženu alebo iný odpad, je síce lepšie než si pichat heroín, ale horšie ako spústa iných 
 vecí. Jeden z velkých problémov doby je, že (skoro) každý chce byt "in". In chcú byt 
 rodicia, teda mat peniaze, rýchle auto, pravidelnú dovolenku na Kanárskych ci aspon v 
 Grécku (ved susedia, známi atd. tiež boli), popritom slušné bývanie. Preco nie, ale za 
 akú cenu? Doba je tvrdá, treba sa ohánat, takže rodicov zarábajúcich peniažky doma 
 deti takmer nevidia. Byt in znamená aj nejaký ten spolocenský život, z neho plynúce 
 povinnosti, takže na tie decká zostáva minimum casu. Co je jednoduchšie, než posadit 
 potomka pred televízor alebo obrazovku pocítaca, resp. playstation? Vtedy je zaujatý, 
 vtedy neotravuje. Potomok tiež chce byt in, takže ked v škole podlahnú pokemánii ci 
 inej mánii ostatní, chce byt pri tom tiež, ved by sa nemal s rovesníkmi o com bavit, 
 vysmiali by ho a ignorovali. Cez deti manipulujú producenti televíznych ci iných 
 módnych brakov rodicovstvo. Morálne vydieraný otecko povolí, kúpi hocakú 
 elektronickú somarinu, aj keby mal kvôli tomu zobrat dalšie fušky a doma ho uvidia 
 ešte menej. 
 Avšak, máme právo vnucovat detom svoje (svojské?) videnie sveta ako jediné správne 
 a spôsobit im neskôr pocetné frustrácie, ked medzi rovesníkmi budú trpiet pocitom, že 
 nie sú in? Vnucovat iste nie. 
 Deti sú skrátka iné. Je to „svorka“. Pre deti znamená byt „out“ automaticky 
 exkomunikáciu zo svorky - akoby si nejaký príslušník prírodného národa obliekol iné 
 oblecenie, ako predpísané rituálne. 
 Napokon, Pokémoni nie sú naozajstný svet. Paradoxne ale tvár toho naozajstného 
 sveta o nejakých 20, 30 ci 50 rokov môže byt ovplyvnená tým, co dnešné deti pozerajú 
 alebo ako trávia volný cas. 
 No môžeme (a musíme) detom poskytovat alternatívy. Zavolat ich od obrazovky do 
 záhrady. 
 Zobrat ich do lesa, do zoologickej záhrady, pozriet si skutocné, nie virtuálne zvieratá. 
 Pozriet si západ slnka na oblohe, nie na obrazovke. Dobre, možno tento rok na tie 
 Kanárske nepôjdeme, možno nechám plávat nejaký výnosný džob. Všetko je otázka 
 priorít. Ak chcete tie svoje zmenit, kašlite na fakt, že ostatní to robia inak.