pravidla tenisu
Pravidlá tenisu 2006
Slovenská verzia
PREDSLOV
Medzinárodná tenisová federácia (The International Tennis Federation - ITF) je riadiaci orgán pre hru - tenis
a medzi jej úlohy a povinnosti patrí vymedzenie Pravidiel tenisu. V súvislosti s touto povinnos_ou ITF
ustanovila Výbor pre pravidlá tenisu, ktorý neustále sleduje hru a jej pravidlá a doporu_uje Správnej rade
ITF zmeny bu_ trvalé alebo na skúšobnú dobu. Správna rada ITF doporu_uje tieto zmeny Výro_nému
valnému zhromaždeniu, ktoré je najvyššou autoritou pre schva_ovanie akýchko_vek zmien Pravidiel tenisu.
Podobne ako v predchádzajúcich rokoch je po_et podstatných zmien obmedzený, ale formát a štruktúra
pravidiel bola prepracovaná do modernejšieho jazyka a do jednoduchšie nadväzujúcich _astí. Výsledkom je
redukcia po_tu _lánkov a z dôvodu nadväznosti na minulé pravidlá je bývalé _íslo pravidla v tomto novom
vydaní uvedené v zátvorke.
Poznámka: Kde nie je uvedené inak, každá zmienka o mužskom pohlaví v týchto Pravidlách
tenisu zah__a tiež ženské pohlavie.
O
BSAH
1. DVOREC ........................................ .......................1
2. TRVALÉ ZARIADENIE DVORCA ........................2
3. LOPTA ........................................ ...........................2
4. RAKETA ........................................ ........................3
5. STAV V HRE..................................... ....................3
6. STAV V SETE ........................................ ...............4
7. STAV V ZÁPASE.................................. ................5
8. PODÁVAJÚCI A PRIJÍMAJÚCI ...........................5
9. VO_BA STRÁN A PODANIE ...............................5
10. STRIEDANIE STRÁN................................... ........5
11. LOPTA V HRE..................................... ..................6
12. DOTYK LOPTY A _IARY................................... ..6
13. DOTYK LOPTY A TRVALÉHO
ZARIADENIA DVORCA.................................. ......6
14. PORADIE PODANIA................................. ............6
15. PORADIE PRIJÍMANIA VO ŠTVORHRE............6
16. PODANIE................................. ..............................6
17. USKUTO_NENIE PODANIA ................................7
18. CHYBA NOHOU................................... .................7
19. CHYBNÉ PODANIE ........................................ ......7
20. DRUHÉ PODANIE................................. ................8
21. KEDY MOŽNO PODÁVA A PRIJÍMA .............8
22. NEPLATNÉ PODANIE ........................................ ..8
23. NEPLATNÁ LOPTA ........................................ ......8
24. HRÁ_ STRÁCA BOD ........................................ ...9
25. SPRÁVNE VRÁTENÁ LOPTA ...........................10
26. BRÁNENIE V HRE..................................... .........11
27. OPRAVA CHÝB.................................... ...............11
28. POSTAVENIE ROZHODCOV..............................1 3
29. PLYNULOS HRY..................................... ..........13
30. POKYNY HRÁ_OVI (COACHING).....................14
PRAVIDLÁ PRE TENIS NA VOZÍKU ........................14
DODATOK K PRAVIDLÁM TENISU..........................15
PRÍLOHA 1 LOPTA ........................................ ............16
KLASIFIKÁCIA RÝCHLOSTI POVRCHU DVORCA..18
PRÍLOHA 2 RAKETA ........................................ .........19
PRÍLOHA 3 REKLAMA................................. ............ 20
PRÍLOHA 4
ALTERNATÍVNE SYSTÉMY BODOVANIA...............21
PRÍLOHA 5 POSTAVENIE ROZHODCOV................ 23
POSTUPY PRE PRESKÚMANIE
A PREROKOVANIE PRAVIDIEL TENISU ................ 25
PLÁN DVORCA.................................. ........................ 30
1. DVOREC (bývalé pravidlo 1 a 34)
Dvorec je obdžnik s džkou 23,77 m a so šírkou 8,23 m pre zápasy v dvojhre. Pre zápasy v štvorhre má
dvorec šírku 10,97 m.
Dvorec je uprostred predelený sie_ou zavesenou na povraze alebo kovovom lane, ktoré je bu_ vedené cez
hornú plochu dvoch stpikov alebo je na nich upevnené vo výške 1,07 m. Sie_ musí by napnutá tak, aby
úplne vyp_ala plochu medzi oboma stpikmi a musí ma_ oká dostato_ne malé, aby nimi lopta nemohla
prejs_. Výška siete musí by_ uprostred 0,914 m a sie_ je tu pevne upevnená popruhom. Povraz alebo
kovové lano a horný okraj siete sú potiahnuté páskou. Popruh a páska musia by_ úplne biele.
• Maximálny priemer povrazu alebo kovového lana je 0,8 cm.
• Maximálna šírka popruhu je 5 cm.
• Šírka pásky musí by_ z každej strany najmenej 5 cm a najviac 6,35 cm.
Pre zápasy v štvorhre musia by_ stredy stpikov na každej strane vzdialené 0,914 m od _iary ohrani_ujúcej
dvorec pre štvorhru.
Ak je použitá sie_ pre dvojhru na zápasy v dvojhre, stredy stpikov musia by_ na každej strane vzdialené
0,914 m od _iary ohrani_ujúcej dvorec pre dvojhru. Ak je použitá sie_ pre štvorhru, tak táto musí by_
podopretá vo výške 1,07 cm dvomi ty_kami pre dvojhru, ktorých stredy musia by_ na každej strane
vzdialené 0,914 m od _iary ohrani_ujúcej dvorec pre dvojhru.
• Stpiky nesmú ma_ stranu alebo priemer vä_ší ako 15 cm.
• Ty_ky pre dvojhru nesmú ma_ stranu alebo priemer vä_ší ako 15 cm.
• Stpiky a ty_ky pre dvojhru nesmú by_ viac ako 2,5 cm nad horným okrajom siete
_iary na koncoch dvorca sa nazývajú základné _iary (base-lines) a _iary po stranách dvorca sa nazývajú
bo_né _iary (side-lines). Vo vzdialenosti 6,40 m od siete sú rovnobežne so sie_ou _iary pre podanie
(service-lines). Priestor po oboch stranách siete medzi _iarou pre podanie a sie_ou je rozdelený stredovou
_iarou podania na dve rovnaké polovice - polia pre podanie. Stredová _iara podania je rovnobežná s
bo_nými _iarami a nachádza sa v strede medzi nimi. Každá základná _iara je v polovici rozdelená
stredovou zna_kou dlhou 10 cm a vyzna_enou do vnútra dvorca rovnobežne s bo_nými _iarami.
• Stredová _iara podania a stredová zna_ka sú 5 cm široké.
• Ostatné _iary musia by najmenej 2,5 cm a najviac 5 cm široké okrem základnej _iary, ktorá môže by_
široká najviac 10 cm.
Všetky rozmery dvorca sa po_ítajú po vonkajší okraj _iar a všetky _iary musia by_ rovnakej farby, jasne sa
odlišujúcej od farby povrchu dvorca.
Na dvorci, na sieti, na popruhu, na páske, na stpikoch a na ty_kách pre dvojhru nesmie by_ žiadna reklama
okrem výnimiek uvedených v Prílohe 3.
2. TRVALÉ ZARIADENIE DVORCA (bývalé pravidlo 2)
Trvalé zariadenie dvorca zah__a zadné a bo_né ohradenie dvorca, divákov, tribúny a sedadlá pre divákov a
všetky zariadenia okolo a nad dvorcom, hlavného rozhodcu, _iarových rozhodcov, rozhodcu na sieti, a
zbera_ov, pokia_ sú na príslušných miestach.
V zápasoch dvojhry, v ktorých sa používa sie_ pre štvorhru a ty_ky pre dvojhru, sú stpiky a _as_ siete z
vonkajšej strany ty_iek pre dvojhru trvalé zariadenia a nie sú považované za stpiky alebo _as_ siete.
3. LOPTA (bývalé pravidlo 3, 13, 27 a 32)
Lopty schválené na hru pod_a Pravidiel tenisu musia vyhovova_ podmienkam uvedeným v Prílohe 1.
Medzinárodná tenisová federácia rozhodne o tom, _i akáko_vek lopta alebo jej prototyp vyhovuje
podmienkam v Prílohe 1 a _i je alebo nie je schválená na hru. Takéto rozhodnutie sa môže vykona_ z jej
vlastnej iniciatívy alebo na žiados_ ktorejko_vek strany, ktorá má na veci záujem, vrátane hrá_ov, výrobcu
alebo národného zväzu, vrátane jeho _lenov. Takéto rozhodnutia a ich výklady musia by_ v súlade s
platnými procedúrami Medzinárodnej tenisovej federácie (pozri Prílohu Postupy pre preskúmanie a
prerokovanie pravidiel tenisu).
Usporiadatelia musia pred za_iatkom podujatia oznámi_:
a. Po_et lôpt ur_ených na hru (2, 3, 4 alebo 6)
b. Ak sa uskuto__uje výmena lôpt, tak spôsob ich výmeny
V prípade výmeny lôpt tieto výmeny musia by_ realizované bu_:
a. Po dohodnutom nepárnom po_te hier a v takom prípade sa prvá výmena v zápase vzh_adom na
rozohrávku musí uskuto_ni_ o dve hry skôr ako ostatné výmeny v zápase. Rozhodujúca hra sa v súvislosti s
výmenou lôpt po_íta ako jedna hra. Výmena lôpt sa nesmie uskuto_ni_ na za_iatku rozhodujúcej hry.
V takom prípade sa výmena odloží na za_iatok druhej hry nasledujúceho setu; alebo
b. Na za_iatku setu
Ak lopta praskne po_as hry, bod sa musí opakova_.
Prípad 1: Musí sa bod opakova_ ak je lopta po jeho ukon_ení mäkká (vyfu_aná)?
Rozhodnutie: Ak je lopta mäkká a nie prasknutá, bod sa neopakuje
Poznámka: Všetky lopty, ktoré sa používajú na turnajoch hraných pod_a Pravidiel tenisu, musia by_
uvedené na oficiálnom zozname lôpt schválenom ITF, ktorý vydáva Medzinárodná tenisová federácia.
4. RAKETA (bývalé pravidlo 4)
Rakety schválené na hru pod_a Pravidiel tenisu musia vyhovova_ podmienkam uvedeným v Prílohe 2.
Medzinárodná tenisová federácia rozhodne o tom, _i akáko_vek raketa alebo jej prototyp vyhovuje
podmienkam v Prílohe 2 a _i je alebo nie je schválená na hru. Takéto rozhodnutie sa môže vykona_ z jej
vlastnej iniciatívy alebo na žiados_ ktorejko_vek strany, ktorá má na veci záujem, vrátane hrá_ov, výrobcu
alebo národného zväzu, vrátane jeho _lenov. Takéto rozhodnutia a ich výklady musia by_ v súlade s
platnými procedúrami Medzinárodnej tenisovej federácie (pozri Prílohu Postupy pre preskúmanie a
prerokovanie pravidiel tenisu).
Prípad 1: Môže by_ úderová plocha rakety pokrytá viac ako jednou vrstvou strún?
Rozhodnutie: Nie. Pravidlo sa jasne zmie_uje o ploche (nie plochách) krížom prepletených strún. (pozri
Prílohu 2)
Prípad 2: Ak sú struny vo viac ako jednej rovine, považuje sa to za jednotnú a rovnú plochu výpletu?
Rozhodnutie: Nie.
Prípad 3: Môžu by_ na strunách rakety umiestnené tlmi_e vibrácií a ak áno, na ktorom mieste?
Rozhodnutie: Áno, ale tieto zariadenia môžu by_ umiestnené iba mimo plochy prekrížených strún.
Prípad 4: V priebehu hry hrá_ náhodne roztrhne struny na svojej rakete. Môže s touto raketou pokra_ova_
v hre a hra_ aj nasledujúci bod?
Rozhodnutie: Áno, okrem prípadu ke_ je to výslovne zakázané usporiadate_om podujatia.
Prípad 5: Môže hrá_ kedyko_vek po_as hry použi_ viac ako jednu raketu?
Rozhodnutie: Nie.
Prípad 6: Môže by_ do rakety zabudovaná batéria, ktorá by mala vplyv na hracie vlastnosti rakety?
Rozhodnutie: Nie. Batéria je zakázaná, pretože je to energetický zdroj, ako aj solárne _lánky a podobné
zariadenia.
5. STAV V HRE (bývalé pravidlo 26 a 27)
a. Štandardná hra
Stav v štandardnej hre sa hlási nasledujúcim spôsobom (skóre podávajúceho hrá_a sa hlási ako prvé):
Žiadny bod - „0“
Prvý bod - „15“
Druhý bod - „30“
Tretí bod - „40“
Štvrtý bod - „Hra“
okrem stavu ak obaja hrá_i / páry získajú po troch bodoch. Vtedy je stav „Zhoda“. Po „Zhode“ je stav
„Výhoda“ pre hrá_a / pár ktorý získa _alší bod. Ak ten istý hrá_ / pár získa _alší bod, získava „Hru“; ak získa
tento bod súper stav je znovu „Zhoda“. Hrá_ / pár musí získa_ po „Zhode“ dva body za sebou aby získal
„Hru“.
b. Rozhodujúca hra
Po_as rozhodujúcej hry sa stav v hre hlási „0“, „1“, „2“, „3“at_. Hrá_ / pár, ktorý získa 7 bodov získava „Hru“
a „Set“ za predpokladu rozdielu aspo_ dvoch bodov. V prípade potreby rozhodujúca hra pokra_uje až do
dosiahnutia tohto rozdielu.
Hrá_, ktorý má pod_a poradia podáva_, je podávajúcim pre prvý bod rozhodujúcej hry. Jeho súper je
podávajúcim pre dva nasledujúce body (vo štvorhre podáva hrá_ súperiaceho tímu) a potom podáva každý
hrá_ / pár striedavo pre dva po sebe nasledujúce body, pokia_ nie je rozhodnuté o ví_azovi rozhodujúcej hry
(vo štvorhre sa pokra_uje v striedaní podania pri každom páre v takom istom poradí ako predtým v sete).
Hrá_ / pár, ktorý mal za_a_ podáva_ prvý v rozhodujúcej hre, bude prijímajúcim v prvej hre nasledujúceho
setu.
_alšie schválené alternatívne systémy bodovania sa nachádzajú v Prílohe IV.
6. STAV V SETE (bývalé pravidlo 27)
Existujú rozli_né spôsoby stanovenia stavu v sete. Dva hlavné spôsoby sú „Set bez rozhodujúcej hry“ a „Set
s rozhodujúcou hrou“.
Použitie ktoréhoko_vek spôsobu musí by_ oznámené pred za_iatkom podujatia. Ak je použitý spôsob setu s
rozhodujúcou hrou musí sa tiež oznámi_ _i sa rozhodujúci set bude hra_ ako Set s rozhodujúcou hrou alebo
Set bez rozhodujúcej hry.
a. Set bez rozhodujúcej hry
Hrá_ / pár, ktorý prvý získa šes_ hier, vyhráva set, musí však získa_ najmenej o dve hry viac ako jeho súper
a ke_ je to potrebné, musí sa set predži_, kým sa nedosiahne tento rozdiel.
b. Set s rozhodujúcou hrou
Hrá_ / pár, ktorý prvý získa šes_ hier, vyhráva set, musí však získa_ najmenej o dve hry viac ako jeho súper.
Ak sa v sete dosiahne stav 6:6, nasleduje rozhodujúca hra.
_alšie schválené alternatívne systémy bodovania sú v Prílohe IV.
7. STAV V ZÁPASE (bývalé pravidlo 28)
Zápas sa môže hra_ na 3 sety (hrá_ / pár musí získa_ 2 sety na ví_azstvo v zápase) alebo na 5 setov (hrá_ /
pár musí získa_ 3 sety na ví_azstvo v zápase).
_alšie schválené alternatívne systémy bodovania sa nachádzajú v Prílohe IV.
8. PODÁVAJÚCI A PRIJÍMAJÚCI (bývalé pravidlo 5)
Hrá_i / páry stoja proti sebe na proti_ahlých stranách siete. Hrá_, ktorý prvý podáva loptu do hry pre prvý
bod sa nazýva podávajúci. Hrá_, ktorý je pripravený vráti_ loptu podávajúcemu sa nazýva prijímajúci.
Prípad 1. Môže prijímajúci stá_ mimo _iar, ktoré ohrani_ujú jeho dvorec?
Rozhodnutie: Áno. Prijímajúci môže na svojej vlastnej strane siete stá_ kdeko_vek.
9. VO_BA STRÁN A PODANIE (bývalé pravidlo 6)
O vo_be strán a o práve podáva_ alebo prijíma_ v prvej hre rozhoduje žrebovanie pred za_iatkom
rozohrávky. Hrá_ / pár, ktorý vyhral žrebovanie, môže voli_:
a. _i bude podávajúcim alebo prijímajúcim v prvej hre zápasu, v tomto prípade si volí súper (súperi) stranu
dvorca pre prvú hru zápasu; alebo
b. Stranu dvorca pre prvú hru zápasu, v tomto prípade si volí súper (súperi) _i bude podávajúcim alebo
prijímajúcim v prvej hre zápasu; alebo
c. Požiada_ súpera (súperov) aby previedol uvedenú vo_bu.
Prípad 1. Majú hrá_i právo na novú vo_bu v prípade, že rozohrávka bola prerušená a hrá_i opustili dvorec?
Rozhodnutie: Áno. Pôvodné vyžrebovanie platí, oboma hrá_mi / pármi však môže by_ vykonaná nová
vo_ba.
10. STRIEDANIE STRÁN (bývalé pravidlo 16 a 27)
Hrá_i striedajú strany po ukon_ení prvej, tretej a každej _alšej nepárnej hry v každom sete. Hrá_i tiež
striedajú strany po ukon_ení každého setu, ak celkový po_et hier v tomto sete nie je párny. Ak je celkový
po_et hier v sete párny, strany sa striedajú po ukon_ení prvej hry v nasledujúcom sete. Po_as rozhodujúcej
hry hrá_i striedajú strany po odohraní každých šiestich bodov. Ak sa omylom naruší správny postup
striedania, musia hrá_i zauja_ správne postavenie, len _o sa chyba zistí a pokra_ova_ v pôvodnom postupe
striedania.
11. LOPTA V HRE (bývalé pravidlo 17)
S výnimkou prípadu hlásenia chyby alebo neplatnej lopty je lopta v hre od momentu, kedy podávajúci
zasiahne loptu a ostáva v hre až do rozhodnutia bodu.
12. DOTYK LOPTY A _IARY (bývalé pravidlo 22)
Ak sa lopta dotkne _iary, je považovaná za loptu, ktorá sa dotkla dvorca ohrani_eného touto _iarou.
13. DOTYK LOPTY A TRVALÉHO ZARIADENIA DVORCA (bývalé pravidlo 23)
Ak sa lopta v hre po správnom dopade na dvorec dotkne trvalého zariadenia, získava bod hrá_, ktorý úder
zahral. Ak sa dotkne lopta trvalého zariadenia pred dopadom na zem, hrá_, ktorý úder zahral stráca bod.
14. PORADIE PODANIA (bývalé pravidlo 15 a 35)
Po ukon_ení každej štandardnej hry sa stáva prijímajúci podávajúcim a podávajúci prijímajúcim pre
nasledujúcu hru.
Vo štvorhre sa pár, ktorý má podáva_ v prvej hre každého setu dohodne, ktorý z hrá_ov bude podáva_ v
tejto hre. Podobne sa dohodnú ich súperi pred za_iatkom druhej hry. Spoluhrá_ hrá_a, ktorý podával v prvej
hre, bude podáva_ v tretej hre a spoluhrá_ hrá_a, ktorý podával v druhej hre, bude podáva_ vo štvrtej hre.
Toto poradie ostáva až do ukon_enia setu.
15. PORADIE PRIJÍMANIA VO ŠTVORHRE (bývalé pravidlo 35, 36 a 40)
Dvojica, ktorá má prijíma_ podanie v prvej hre setu, sa dohodne, ktorý zo spoluhrá_ov bude prijímajúcim pre
prvý bod v hre. Podobne, pred za_iatkom druhej hry si ich súperi ur_ia, ktorý z hrá_ov bude prijímajúcim pre
prvý bod v tejto hre. Spoluhrá_ prijímajúceho pre prvý bod v hre bude prijímajúcim pre druhý bod a toto
poradie ostáva až do ukon_enia hry a setu.
Po odohraní lopty prijímajúcim môže odohra_ loptu ktorýko_vek zo spoluhrá_ov.
Prípad 1. Môže vo štvorhre hra_ jeden hrá_ proti súperom?
Rozhodnutie: Nie.
16. PODANIE (bývalé pravidlo 7)
Bezprostredne pred zahájením podania musí podávajúci stá_ v pokoji oboma nohami za základnou _iarou
(t.j. _alej od siete) a vo vnútri medzi pomysleným predžením strednej zna_ky a bo_nej _iary. Podávajúci
potom vypustí loptu rukou ktorýmko_vek smerom a udrie ju raketou skôr, ako dopadne na zem. Podanie je
dokon_ené v okamihu, ke_ sa hrá_ova raketa dotkne lopty alebo ju minie. Hrá_, ktorý môže používa_ iba
jednu ruku, môže na vypustenie lopty použi_ raketu.
17. USKUTO_NENIE PODANIA (bývalé pravidlo 9 a 27)
Pri podaní v štandardnej hre stojí podávajúci striedavo za pravou a _avou polovicou dvorca, za_ínajúc v
každej hre z pravej strany dvorca.
Pri podaní v rozhodujúcej hre stojí podávajúci striedavo za pravou a _avou polovicou dvorca, za_ínajúc z
pravej strany dvorca.
Pri podaní musí lopta prejs_ ponad sie_ a skôr ako ju prijímajúci vráti musí dopadnú_ na zem v poli pre
podanie, ktoré leží uhloprie_ne oproti polovici dvorca, z ktorého sa podáva.
18. CHYBA NOHOU (bývalé pravidlo 7 a 8)
Podávajúci po_as uskuto_nenia podania nesmie:
a. meni_ postavenie chôdzou alebo behom, i ke_ mierne pohyby nôh sú povolené; alebo
b. dotknú_ sa ktorouko_vek nohou základnej _iary dvorca; alebo
c. dotknú_ sa ktorouko_vek nohou územia za pomysleným predžením bo_nej _iary; alebo
d. dotknú_ sa ktorouko_vek nohou pomysleného predženia stredovej zna_ky.
Ak podávajúci poruší toto pravidlo ide o „chybu nohou“.
Prípad 1. Môže sa pri podaní v dvojhre podávajúci postavi_ za tú _as_ _iary, ktorá je medzi bo_nými _iarami
dvorca pre dvojhru a dvorca pre štvorhru?
Rozhodnutie: Nie.
Prípad 2. Môže ma_ podávajúci jednu alebo obe nohy vo vzduchu?
Rozhodnutie: Áno.
19. CHYBNÉ PODANIE (bývalé pravidlo 10 a 39)
Podanie je chybné, ak:
a. podávajúci poruší niektoré ustanovenie pravidiel 16, 17, alebo 18; alebo
b. podávajúci minie loptu pri pokuse o úder; alebo
c. sa lopta pri podaní dotkne trvalého zariadenia dvorca, ty_ky na dvojhru alebo stpika skôr ako dopadne
na zem; alebo
d. sa lopta pri podaní dotkne podávajúceho alebo jeho spoluhrá_a, prípadne ak sa dotkne _ohoko_vek, _o
má podávajúci alebo jeho spoluhrá_ na sebe alebo _o drží
Prípad 1. Po nadhodení lopty ako prípravy na podanie sa podávajúci rozhodne, že ju neudrie a namiesto
toho ju chytí. Je to chyba?
Rozhodnutie: Nie. Hrá_, ktorý si nadhodí loptu a potom sa rozhodne, že ju neudrie môže chyti_ loptu rukou
alebo raketou alebo ju môže necha_ spadnú_ na zem.
Prípad 2. Pri podaní v dvojhre, ktorá sa hrá na dvorci pre štvorhru so stpikmi pre štvorhru a s ty_kami pre
dvojhru zasiahne lopta ty_ku pre dvojhru a potom dopadne na zem v správnom poli pre podanie. Je to
chyba?
Rozhodnutie: Áno
20. DRUHÉ PODANIE (bývalé pravidlo 11)
Po prvom chybnom podaní, podávajúci ihne_ podáva znova z tej polovice dvorca, z ktorej prvýkrát podal
chybne, s výnimkou prípadu, že prvé podanie sa uskuto_nilo z nesprávnej polovice dvorca.
21. KEDY MOŽNO PODÁVA_ A PRIJÍMA_ (bývalé pravidlo 12 a 30)
Podávajúci nesmie podáva_, pokia_ nie je prijímajúci pripravený. Avšak prijímajúci musí hra_ v primeranom
tempe podávajúceho a musí by pripravený prijíma_ v primeranom _ase, ak je podávajúci pripravený
podáva_.
Ak prijímajúci urobí pokus vráti_ podanie, pokladá sa za pripraveného. Ak je zjavné, že prijímajúci nie je
pripravený, nemôže by_ hlásená chyba pri podaní.
22. NEPLATNÉ PODANIE (bývalé pravidlo 14)
Podanie je neplatné ak:
a. sa lopta pri podaní dotkne siete, popruhu alebo pásky a je inak zahraná správne, alebo sa dotkne siete,
popruhu alebo pásky, a skôr, než dopadne na zem, dotkne sa prijímajúceho alebo jeho spoluhrá_a alebo
_ohoko_vek, _o majú na sebe alebo _o držia; alebo
b. bolo uskuto_nené, ke_ prijímajúci nebol pripravený.
Ak je podanie neplatné, nepo_íta sa a podávajúci podáva znova. Neplatné podanie však neruší
predchádzajúcu chybu.
23. NEPLATNÁ LOPTA (bývalé pravidlo 13 a 25)
Vo všetkých prípadoch, ke_ je hlásená neplatná lopta sa bod opakuje, s výnimkou hlásenia neplatného
druhého podania.
Prípad 1: Po_as hry sa dostane na dvorec iná lopta. Zahlásená bola neplatná lopta. Podávajúci predtým
podával chybne. Má podávajúci nárok na prvé alebo na druhé podanie?
Rozhodnutie: Prvé podanie. Celý bod sa musí hra_ znova.
24. HRÁ_ STRÁCA BOD (bývalé pravidlo 18, 19, 20 a 40)
Hrá_ stráca bod:
a. Ak sa podávajúci dopustí pri podaní dvoch následných chýb; alebo
b. Ak sa mu nepodarí vráti_ loptu, ktorá je v hre skôr, než sa lopta dotkne dvakrát za sebou zeme; alebo
c. Ak vráti loptu, ktorá je v hre tak, že dopadne na zem alebo zasiahne objekt mimo správnej _asti dvorca;
alebo
d. Ak vráti loptu, ktorá je v hre tak, že táto pred dopadom zasiahne trvalé zariadenie dvorca; alebo
e. Ak loptu, ktorá je v hre úmyselne nesie alebo ju zachytí do svojej rakety alebo sa jej raketou úmyselne
dotkne viac ako raz; alebo
f. Ak sa dotkne siete, stpikov / ty_iek pre dvojhru, povrazu alebo kovového lana, popruhu alebo pásky alebo
_asti dvorca na strane súpera ktorouko_vek _as_ou tela alebo raketou (_i už v jeho ruke alebo nie) alebo
_ímko_vek, _o má na sebe alebo _o drží, pokia_ je lopta v hre alebo;
g. Ak zahrá loptu, skôr ako prejde ponad sie_; alebo
h. Ak sa lopta, ktorá je v hre, dotkne hrá_a alebo _ohoko_vek, _o má na sebe alebo _o drží, s výnimkou
rakety; alebo
i. Ak sa lopta, ktorá je v hre, dotkne rakety pokia_ ju hrá_ nedrží; alebo
j. Ak úmyselne a podstatne zmení po_as hry tvar svojej rakety; alebo
k. Ak sa vo štvorhre obaja hrá_i dotknú lopty pri jej odohraní.
Prípad 1: Po odohraní prvého podania vypadne podávajúcemu raketa z ruky a dotkne sa siete skôr, ako
lopta dopadne na zem. Je to chyba pri podaní alebo podávajúci stráca bod?
Rozhodnutie: Podávajúci stráca bod, pretože raketa sa dotkla siete v dobe, ke_ lopta bola v hre.
Prípad 2: Po odohraní prvého podania vypadne podávajúcemu raketa z ruky a dotkne sa siete až potom,
ke_ lopta dopadla mimo správneho po_a podania. Je to chyba pri podaní alebo podávajúci stráca bod?
Rozhodnutie: Toto je chyba pri podaní, pretože raketa sa dotkla siete v dobe, ke_ lopta už nebola v hre.
Prípad 3: Vo štvorhre sa spoluhrá_ prijímajúceho dotkne siete skôr, ako lopta dopadne na zem mimo
správneho po_a podania. Aké je správne rozhodnutie?
Rozhodnutie: Prijímajúca dvojica stráca bod, pretože spoluhrá_ prijímajúceho sa dotkol siete v dobe, ke_
lopta bola v hre.
Prípad 4:Stráca hrá_ bod ak prekro_í pomyslené predženie siete pred alebo po údere?
Rozhodnutie: Hrá_ nestráca bod ani v jednom prípade za predpokladu, že sa nedotkol súperovho dvorca.
Prípad 5. Môže hrá_ presko_i_ sie_ a sko_i_ do súperovho dvorca v dobe, ke_ je lopta v hre?
Rozhodnutie: Nie. Hrá_ stráca bod.
Prípad 6: Hrá_ hodí raketu po lopte, ktorá je v hre. Raketa aj lopta dopadnú na súperovu stranu dvorca a
súper(i) nie je schopný loptu zasiahnu_. Ktorý z hrá_ov získava bod?
Rozhodnutie: Hrá_, ktorý hodil raketu po lopte stráca bod.
Prípad 7: Lopta pri podaní zasiahne prijímajúceho alebo jeho partnera vo štvorhre predtým ako dopadne
na zem. Ktorý z hrá_ov získava bod?
Rozhodnutie: Podávajúci získava bod za predpokladu, že pri podaní nebola hlásená neplatná lopta.
Prípad 8: Hrá_, ktorý stojí mimo ihriska, zahrá loptu alebo ju chytí a vyžaduje si priznanie bodu, pretože
lopta smerovala ur_ite mimo správnej _asti dvorca.
Rozhodnutie: Hrá_ stráca bod. Jedine za predpokladu, že loptu odohrá správne, hra pokra_uje.
25. SPRÁVNE VRÁTENÁ LOPTA (bývalé pravidlo 24)
Lopta je vrátená správne:
a. Ak sa dotkne siete, stpikov / ty_iek pre dvojhru, povrazu alebo kovového lana, popruhu alebo pásky,
prejde ponad ne a dopadne na zem v správnom poli, okrem prípadov uvedených v _lánku 2 a 24d.; alebo
b. Ak lopta v hre po dopade do správneho po_a má takú rotáciu a odrazí sa alebo je vetrom zaviata naspä_
ponad sie_ a hrá_ sa za _ou na_iahne ponad sie_ a loptu zahrá do správnej _asti dvorca, za predpokladu,
že neporuší pravidlo 24; alebo
c. Ak je vrátená z vonkajšej _asti stpikov, bu_ nad úrov_ou alebo pod úrov_ou hornej _asti siete i ke_ sa
dotkne stpikov, za predpokladu, že dopadne na zem v správnom poli okrem prípadov uvedených v _lánku
2 a 24d.; alebo
d. Ak prejde pod povrazom siete medzi ty_kou pre dvojhru a ved_ajším stpikom bez toho, aby sa dotkla
siete, povrazu siete, alebo stpikov a dopadne do správnej _asti dvorca; alebo
e. Ak hrá_ova raketa po odohraní lopty na svojej strane presiahne sie_, za predpokladu, že lopta dopadne
na zem v správnom poli; alebo
f. Ak hrá_ odohrá loptu, ktorá je v hre a táto zasiahne loptu ležiacu v správnom poli.
Prípad 1: Hrá_ odohrá loptu, ktorá potom zasiahne ty_ku pre dvojhru a dopadne do správneho po_a. Je toto
správny úder?
Rozhodnutie: Áno, avšak ak ide o podanie je to chyba.
Prípad 2: Lopta v hre zasiahne loptu ležiacu v správnom poli. Aké je správne rozhodnutie?
Rozhodnutie: Hra pokra_uje. Avšak ak nie je jasné, _i bola vrátená správna lopta, lopta je vyhlásená za
neplatnú.