Biosector
Biosector Conquest, kedysi známy aj ako bio.sector, je online sci-fi ťahová stratégia s prvkami RPG. Je prvou časťou sveta Biosector, založeného v roku 2000. Druhou časťou sú Biosector Battlegrounds. Conquest umožňuje hráčom bojovať, obchodovať, ťažiť či podnikať špiónske akcie ovládaním vlastnej vesmírnej základne. Hlavným cieľom celej hry je záchrana vesmíru umiestnením 7 kryštálov na vopred určené pozície, to je misia Freelancerov. Aliancia, ktorá umiestni kryštály v určenom roku na svoje pozície vyhráva éru. Hráč sa nemusí zúčastniť boja o kryštály ani bojovať vôbec. Je nevyhnutné mať prístup na internet, jeden registrovaný hráč môže vlastniť aj viac základní. Viacerí hráči ju kritizujú za komplikovanosť a údajnú neprehľadnosť, avšak mnohí ďalší oceňujú práve jej prepracovanosť. Faktom je, že veľa ovládacích prvkov v hre umožňuje hráčom taktizovať mnohými spôsobmi. Hra je kompletne zadarmo a existuje v slovenskej, českej a anglickej jazykovej verzii.
Súčasťou sveta Biosector sú aj dve minihry, sú to Gravity game a Bio Battleships. Prístup k minihrám je v súčasnosti možný len cez základňu v Conqueste. Cieľom Gravity je vystreliť torpédo z bielej základne a trafiť ním žltú základňu. Trasu torpéda ovplyvňujú rôzne prekážky, ako sú planéty s vysokou gravitáciou alebo čierne diery, od ktorých sa torpéda odrážajú. Hráč si môže na torpédo nastaviť tieto vlastnosti: jeho hmotnosť, rýchlosť a uhol pod ktorým bude vystrelené. Battleships sú inšpirované klasickou stolnou hrou známou ako lodičky. Pôvodný princíp hry loďky spočíva v nakreslení hracieho poľa s 10 krát 10 políčkami, do ktorých si protihráči zakreslili svoje loďky. Následne sa striedali v "strieľaní" do polí protihráča a súťažili, kto skôr potopí súperove lode. V Biosectore je tento koncept pozmenený a protihráči súťažia v tom, kto potopí všetky súperove lode s menším počtom striel.
Podľa rozhovoru s autorom sa v nešpecifikovanom čase chystá zmena dizajnu v Conqueste a ďalšie minihry
Pred dávnymi časmi predkovia rasy dnes známej ako Bohovia prišli do našej dimenzie a stvorili hmotný vesmír z ničoho. Rasa neskôr známa ako Ľudia túto udalosť nazvala Veľký Tresk ešte v čase, keď neexistoval ich kontakt s mimozemšťanmi. Bohovia považovali tento vesmír za jeden z najdokonalejších. Vytvárali planéty, hviezdy, galaxie a na nich inteligentný život. Stvorili aj všetky ostatné, nižšie rasy ako svojich služobníkov so zámerom vytvoriť pre svoj národ raj. Existovali však len v duchovnej forme a snažili sa vytvoriť si pre seba telá vhodné pre život. Riadenie vesmíru bolo čoraz náročnejšie a navyše sa začal uzatvárať otvor medzi dimenziami. Hrozilo odrezanie bohov od svojho pôvodného sveta a zánik vesmíru. Dimenzionálny otvor totiž umožňuje prúdenie bio-fotónov a ak sa uzavrie, prestanú prúdiť a v našom vesmíre ostane len tma a ničota. V tom čase sa rasa bohov rozdelila na dve časti, jedna z nich pokračovala v započatej práci tvorby vesmíru, ale druhá začala všetko ničiť a podmaňovať si násilím. Zmenili sa na démonov. Mnoho tisíc rokov neskôr sa démoni rozhodli dostať domov za každú cenu a narazili na odpor bohov. Bohovia totiž po mnohých výskumoch zistili, že otvor sa dá dobíjať explóziou kryštálov. Démoni však zistili, že inou kombináciou kryštálov je možné inter-dimenzionálny otvor zväčšiť na dostatočný čas tak, aby sa mohli dostať domov, to by však znamenalo jeho následné uzavretie a zánik hmotného vesmíru. Po mnohých rokoch sa boj začína znova, obe strany majú posily a úlohou hráčov je v úlomkoch asteroidov z minulého výbuchu nájsť stratené kryštály, umiestniť ich na svoje miesta a zachrániť vesmír.