📄

C++

42 referátov · strana 1 z 3

1
📄

C++

C++ je viacparadigmový programovací jazyk vyššej úrovne na všeobecné použitie, ktorý umožňuje pracovať aj s prostriedkami nízkej úrovne. Má …

⏱ 11 min 👁 2,435
2
📄

Vajíčka

Čo je dobré vedieť o vajíčkach? Z vajíčok získavame najmä cenné živočíšne bielkoviny, minerálne látky i stopové prvky (železo, zinok). Ďal…

⏱ 3 min 👁 909
3
📄

Priklady v C

Príklad č.1 Napíšte program, ktorý vypíše nasledujúci text : James Som / "Agent 007" / # 150% zaruka # Spol. s rucenim neobmedzenym #…

⏱ 3 min 👁 3,626
4
📄

Funkcie pre prácu s reťazcami

Práca s reťazcami je podporovaná celým radom štandardných funkcií, ktoré sa vyskytujú prakticky vo všetkých implementáciách jazyka C. Sú to …

⏱ 6 min 👁 2,278
5
📄

Predstava o reťazcoch

Reťazec je jednorozmerné pole znakov, deklarované napr. ako : char str[length]; Podobne ako u každého poľa predstavuje názov reťazca str…

⏱ 1 min 👁 590
6
📄

Prvá databázová aplikácia v C++ Builderi

Pre úspešné absolvovanie tohto kurzu bola stanovená určitá vstupná úroveň znalostí. Predpokladalo sa ovládanie jazyka C++ a vývojového prost…

⏱ 5 min 👁 1,312
7
📄

Metódy triedenia dát [1. časť]

V dnešnej dobe programovanie utrieďovacích algoritmov prakticky nemá zmysel, nakoľko všetky dnes vyvíjané aplikácie používajú databázové sys…

⏱ 3 min 👁 742
8
📄

Metódy triedenia dát [3. časť]

V predchádzajúcich dvoch častiach boli predstavené metódy triedenia dát optimalizované na rýchlosť. Treťou metódou je metóda vkladaním (vsúv…

⏱ 3 min 👁 522
9
📄

Metódy vyhľadávania dát

Vyhľadávanie dát je častým procesom vo všetkých informačných systémoch. Preto je veľmi dôležité navrhnúť taký vyhľadávací algoritmus, ktorý …

⏱ 4 min 👁 1,050
10
📄

Riešenie polynomických rovníc

V praxi sa často stretávame s polynomickými rovnicami vyššieho stupňa, pre ktoré neexistujú riešenia vo forme vzorcov, resp. predpísaných po…

⏱ 1 min 👁 212
11
📄

Riešenie polynomických rovníc II

V predchádzajúcom článku je opísané hľadanie koreňov polynomických rovníc pomocou takzvaného binárneho hľadania, pričom predpokladáme monotó…

⏱ 3 min 👁 1,600
12
📄

Algoritmické riešenie kryptogramov

Kryptogram je špeciálna rovníca, ktorá pozostáva pseudo-čísel, v ktorých sú číslice vyjadrené pomocou znakov. Takto sa každá číslica stáva n…

⏱ 6 min 👁 820
13
📄

Algoritmické riešenie matíc

V lineárnej algebre sa sústavy vyššieho stupňa zapisujú v skrátenej forme - vo forme matíc. Vznikajú tak dvojrozmerné číselné útvary - matic…

⏱ 1 min 👁 1,288
14
📄

3D grafika a animácie

V príkladoch: * kreslíme do grafickej plochy Image1 * potrebujeme globálne premenné: TCanvas *g; // grafická plocha int StredX, StredY;…

⏱ 5 min 👁 1,187
15
📄

Dedičnosť

Čo vieme o OOP * trieda = štruktúra, ktorá obsahuje položky (stavové premenné) a metódy ... zapuzdrenie (enkapsulácia), * objekty môžu by…

⏱ 8 min 👁 704
16
📄

Bitmapy

Bitmapa Objekt typu TBitmap - skrátene bitmapa: * predstavuje rastrový obrázok - t.j. obrázok zložený z matice pixlov, * je uložená v p…

⏱ 8 min 👁 551
17
📄

Dynamické premenné

Premenné Globálne premenné: * vzniknú pri spustení programu * existujú počas behu programu * zanikajú pri skočení programu * počas ko…

⏱ 6 min 👁 823
18
📄

Smerníky

Pamäť Pamäť počítača vyzerá podobne ako pole, ktorého prvky sú bajty: * do 1 bajtu sa dá sa uložiť, napríklad, celé číslo z rozsahu , ča…

⏱ 1 min 👁 342
19
📄

Animácia

Časovač Časovač je nevizuálny komponent (počas behu programu ho nevidíme, ale prejavuje sa svojou činnosťou). Jeho úlohou je v pravidelnýc…

⏱ 6 min 👁 428
20
📄

Rekurzia

Úvod Aby sme ľahšie zistili, ako sa menia hodnoty premenných, pripravíme si funkciu Vypis(int n). Tá, pri každom zavolaní, vypíše do kompo…

⏱ 5 min 👁 767