C++
42 referátov · strana 1 z 3
C++
C++ je viacparadigmový programovací jazyk vyššej úrovne na všeobecné použitie, ktorý umožňuje pracovať aj s prostriedkami nízkej úrovne. Má …
Vajíčka
Čo je dobré vedieť o vajíčkach? Z vajíčok získavame najmä cenné živočíšne bielkoviny, minerálne látky i stopové prvky (železo, zinok). Ďal…
Priklady v C
Príklad č.1 Napíšte program, ktorý vypíše nasledujúci text : James Som / "Agent 007" / # 150% zaruka # Spol. s rucenim neobmedzenym #…
Funkcie pre prácu s reťazcami
Práca s reťazcami je podporovaná celým radom štandardných funkcií, ktoré sa vyskytujú prakticky vo všetkých implementáciách jazyka C. Sú to …
Predstava o reťazcoch
Reťazec je jednorozmerné pole znakov, deklarované napr. ako : char str[length]; Podobne ako u každého poľa predstavuje názov reťazca str…
Prvá databázová aplikácia v C++ Builderi
Pre úspešné absolvovanie tohto kurzu bola stanovená určitá vstupná úroveň znalostí. Predpokladalo sa ovládanie jazyka C++ a vývojového prost…
Metódy triedenia dát [1. časť]
V dnešnej dobe programovanie utrieďovacích algoritmov prakticky nemá zmysel, nakoľko všetky dnes vyvíjané aplikácie používajú databázové sys…
Metódy triedenia dát [3. časť]
V predchádzajúcich dvoch častiach boli predstavené metódy triedenia dát optimalizované na rýchlosť. Treťou metódou je metóda vkladaním (vsúv…
Metódy vyhľadávania dát
Vyhľadávanie dát je častým procesom vo všetkých informačných systémoch. Preto je veľmi dôležité navrhnúť taký vyhľadávací algoritmus, ktorý …
Riešenie polynomických rovníc
V praxi sa často stretávame s polynomickými rovnicami vyššieho stupňa, pre ktoré neexistujú riešenia vo forme vzorcov, resp. predpísaných po…
Riešenie polynomických rovníc II
V predchádzajúcom článku je opísané hľadanie koreňov polynomických rovníc pomocou takzvaného binárneho hľadania, pričom predpokladáme monotó…
Algoritmické riešenie kryptogramov
Kryptogram je špeciálna rovníca, ktorá pozostáva pseudo-čísel, v ktorých sú číslice vyjadrené pomocou znakov. Takto sa každá číslica stáva n…
Algoritmické riešenie matíc
V lineárnej algebre sa sústavy vyššieho stupňa zapisujú v skrátenej forme - vo forme matíc. Vznikajú tak dvojrozmerné číselné útvary - matic…
3D grafika a animácie
V príkladoch: * kreslíme do grafickej plochy Image1 * potrebujeme globálne premenné: TCanvas *g; // grafická plocha int StredX, StredY;…
Dedičnosť
Čo vieme o OOP * trieda = štruktúra, ktorá obsahuje položky (stavové premenné) a metódy ... zapuzdrenie (enkapsulácia), * objekty môžu by…
Bitmapy
Bitmapa Objekt typu TBitmap - skrátene bitmapa: * predstavuje rastrový obrázok - t.j. obrázok zložený z matice pixlov, * je uložená v p…
Dynamické premenné
Premenné Globálne premenné: * vzniknú pri spustení programu * existujú počas behu programu * zanikajú pri skočení programu * počas ko…
Smerníky
Pamäť Pamäť počítača vyzerá podobne ako pole, ktorého prvky sú bajty: * do 1 bajtu sa dá sa uložiť, napríklad, celé číslo z rozsahu , ča…
Animácia
Časovač Časovač je nevizuálny komponent (počas behu programu ho nevidíme, ale prejavuje sa svojou činnosťou). Jeho úlohou je v pravidelnýc…
Rekurzia
Úvod Aby sme ľahšie zistili, ako sa menia hodnoty premenných, pripravíme si funkciu Vypis(int n). Tá, pri každom zavolaní, vypíše do kompo…