Referát popisuje, ako nakresliť vedľa seba štvorce na grafickej ploche pomocou opakovaných príkazov na kreslenie obdĺžnikov s meniacimi sa súradnicami.
- Kreslenie štvorcov na grafickej ploche
- Použitie príkazu g->Rectangle na kreslenie obdĺžnikov
- Zmena x-sovej súradnice o 20 pri každom ďalšom štvorci
Úvod
Chceme nakresliť vedľa seba štvorce - toľko, koľko sa zmestí na šírku grafickej plochy. Musí sa vykonať niekoľko príkazov g->Rectangle(..., ..., ..., ...);
s vhodnými súradnicami:
g->Rectangle(0, 0, 20, 20); g->Rectangle(20, 0, 40, 20); g->Rectangle(40, 0, 60, 20); ...
Vidíme, že príkaz na kreslenie obdĺžnika sa v programe vyskytuje viacej krát a menia sa iba jeho parametre (x-sová súradnica sa pravidelne zväčšuje o 20). Slovne by sme kreslenie štvorcov popísali:
int x=0; // x nastav na
🤔 Najčastejšie otázky k téme
Aký je základný príkaz na kreslenie štvorcov?
Základný príkaz na kreslenie štvorcov je g->Rectangle(x1, y1, x2, y2), kde x1 a y1 sú súradnice ľavého horného rohu a x2 a y2 sú súradnice pravého dolného rohu.
Ako sa menia súradnice pri kreslení viacerých štvorcov?
Súradnice sa menia tak, že x-sová súradnica sa pravidelne zväčšuje o 20 pri každom ďalšom štvorci.
Čo je potrebné na začiatok kreslenia štvorcov?
Na začiatok je potrebné nastaviť x na 0 a potom opakovať príkaz na kreslenie štvorcov s meniacou sa x-sovou súradnicou.