| Dynamické vytváranie objektov - dobré (2.81) |
| Definujte triedu Tovar s 1 atribútom (pocet) a 1 metódou (ExpedujTovar()). Definujte statické a dynamické pole tovarov.
#include
using namespace std;... |
|
| Neobjektové oblasti - dobré (3.02) |
| // Zapis 10 celych cisiel do suboru a ich opatovne nacitanie zo suboru neznamej velkosti
// Pouzijeme prud ifstream (konstruktor ma sice 3 parametre,
// musime ale zadat iba prvy - meno suboru)... |
|
| Statické prvky a funkcie typu friend - dobré (2.95) |
| Príklad 4.1 V príklade 3.2 dodefinujte počítadlo objektov. Zabezpečte správne počítanie vytvorených a zrušených objektov
#include
using namespace std;
class Zlomok... |
|
| Úvod do objektového programovania - dobré (2.55) |
| Príklad 1.1 Určte veľkosti dátových typov (int, short, long, char, bool, float, double) premenných na Vašom počítači .
#include
using namespace std;... |
|
| Úvod do objektov - dobré (2.74) |
| Definujte triedu Zlomok, ktorá bude mať: 2 public atribúty citatel a menovatel (typu int) a metódu vypis(), ktorá vypíše na štandardný výstup hodnoty atribútov v tvare "citatel / menovatel". Vo funkcii main() vytvorte inštanciu triedy Zlomok, inicializujte hodnoty citatel, menovatel a zavolajte metódu vypis().
#include
class Zlomok... |
|
| Zdrojáky - objektové 1/5 - dobré (3.03) |
| #include
using namespace std;
enum nota {C,D,E,F,G,A,H};
class Instrument{
public:
Instrument()
{
cout << "Konstruktor Instrument" << endl;
}... |
|
| Zdrojáky - objektové 2/5 - dobré (2.77) |
| #include
using namespace std;
class Zlomok
{
private:
int citatel;... |
|
| Zdrojáky - objektové 3/5 - dobré (2.96) |
| #include
using namespace std;
class Zlomok
{
private:
|
|
| Zdrojáky - objektové 4/5 - dobré (3) |
| #include
#include
using namespace std;
class Utvar
{
public: |
|
| Zdrojáky - objektové 5/5 - dobré (2.9) |
| #include
#include
using namespace std;
class Bod{
private:
double xp, yp;
public: |
|